当前位置:金龙传世- 今日新开传奇世界2(就是人们传说中的幸运周~你说对不对啊?我不
来源:未知 作者:侠客 日期:2014-08-03 14:33
› 我们还活着!盘点那些不甚知名的长寿网游 .
新的一年刚刚起航,在我们经历了一年的“热门大作”洗礼,又开始展望新一批的“期待大作”时,还有一批网游也在庆祝属于它们自己的胜利。他们或许从没有过几十万或上百万的同时在线人数,也许很多人根本不知道有这样一个游戏。但它们凭借自己的特色与品质,在一批忠实玩家的支持与运营商的努力下,平静稳定地度过了一年又一年,这不能不说是另外一种成功。
如果你厌倦了各种“人气大作”的一测再测,受够了过度宣传与实际游戏的巨大落差,感叹自己找不到游戏玩时。不妨将注意力转移到这些大众视线以外的地方,说不定会有意外的惊喜。
说起《天堂》,大部分人不会陌生,不过自从天堂推出了《天堂2》之后,这款游戏渐渐退出了玩家们的视线。作为韩国最经典也最长寿的MMORPG之一(1998年上市),《天堂》第一次在网游中引入了“攻城战”的概念,也奠定了天堂系列的庞大世界观。游戏地图广阔,音乐磅礴大气。可惜生不逢时,当时的国内市场已经是它的后辈,在韩国本土名不见经传的《传奇》的天下了,系统更加复杂的《天堂》失去了天时和人和,代理也几经易主,目前由腾讯运营。但这款画面粗糙,看似垂老的冷门网游却仍有一批死忠玩家至今坚守其中,可见还是值得一试的。
同样的,大部分玩家恐怕对《洛奇》的兄弟《洛奇英雄传》更熟悉,但两者的风格和内容可谓天壤之别。与《英雄传》的动作关卡类型不同,《洛奇》以高自由度的角色养成与丰富充实的玩法著称,很多理念即使放在今天也堪称超前。无职业系统,不论是战士、弓箭还是格斗,所有技能都可以学习并且精通,生活系统丰富,剧情曲折动人,堪称是一款百科全书式的MMORPG。这款游戏2003年在韩国上市,国服至今也已超过8年,可以说是目前市场上少有的玩法完全不带WOW痕迹的网游。
然而这样的代价是,游戏的上手难度堪称冷兵器时代的EVE,庞大的系统和独特的战斗,使很多玩家望而却步;但也因为与众不同,使一部分玩家永远的留在了这个游戏里,因为它无可取代。
光是看这个名字,你可能觉得毫无印象。但你或许知道《第九大陆》与《黑色沙漠》,这些都是《R2》的小弟,都由韩国著名游戏人金大日领导开发。该制作人的第一款作品《神话RYL》也曾在国内运营,可惜早早夭折了。纵观这些作品,可以发现他特别钟情于欧洲中世纪风格写实风格的画面与世界观,这或许也是其游戏大都小众向的原因。《R2》的宣传笔者几乎是没见过,知名度也不用说了,但如此冷门的游戏能在国内运营近7年(2007年上市)之久,令笔者十分惊讶。攻城战是这款游戏的重中之重,无等级限制的装备系统、人物角色体积碰撞十分具有吸引力,加上在当时看来十分惊艳的画面效果,能获得一部分玩家的青睐也不难理解。
《希望OL》是国内最早采用道具收费的网游之一,从04年到12年由光宇华夏代理,寿命也是相当的长。目前被昆仑万维接手复活。爽快刺激的连击系统、华丽的技能是亮点,但最为粉丝津津乐道的大概就是它如童话般可爱的画面风格,在萌系网游刚开始风靡的那个年代,《希望OL》绝对是最吸引眼球的一款。像积木一样的建筑与场景,连太阳都是棒棒糖的形状,搭配起来却又十分自然,不做作。随之而来的还有多变的纸娃娃系统,搭配同样生动可爱的角色,轻而易举地俘获了一批玩家的小心脏。
在2006年《惊天动地》曾一度人气高涨,简单易懂的系统,多样化的职业与绚丽的技能吸引了不少玩家。游戏的没落很大程度上和不当的运营有关,在游戏的鼎盛时期为了打击外挂直接封停了12万账号,在当时也造成了不小的轰动,一部分玩家甚至跑到公司门口砸场子
(咳咳,人艰不拆)不过也说明游戏的外挂确实猖獗。几番折腾令游戏元气大伤,于2011年停运。不过很快被新的代理商接手,目前运营状况良好。
日本网游在中国运营的状况并不比欧美网游强,在排除了画面风格的因素后最主要的原因就是系统过于繁琐。《幻想大陆》是一款特别的游戏,合理地将RPG、RTS及ACT融合到了一起,职业分支多样,技能丰富;与其他玩家一起建立基地要塞甚至城堡来进行国战,战斗中需要依靠团队的战术部署与默契配合来获得胜利;爽快刺激的无锁定战斗与华丽特效..。以及较高的上手难度。大多数国内玩家可能体验不到它的精髓就会因为看起来十分陌生且复杂的系统而提早放弃,画面在当时看起来也略显单薄。但游戏的国服仍从2007年运营至今,生命力也十分顽强。
经典割草加上了一个OL会怎样呢?《真三OL》刚刚在国内推出的时候也算来势汹汹,请到了周董做代言人,还专门创作了主题曲。公测时人气火爆,不过没过多久也迅速冷却。光荣公司亲自打造,战斗方面自然没的说,画面在当时算是一流,在系统上也尽量向单机靠拢。也许也是因为这样的“靠拢”影响了游戏的发展,这款游戏从进入游戏开始就充满了单机味道,原作在主机上简单易懂的系统放在网游中就变得复杂了很多,不太符合国人的习惯,也能从中看出国内主机玩家与网游玩家群体的相互孤立。不过《真三OL》还是依靠粉丝的支持和过硬的品质在竞争激烈的国内市场生存了下来。
《神泣》在刚刚推出时,被包装成了一个成人网游,宣传画中的两位性感艳丽的的女神确实能让很多宅男想入非非,但其实游戏本身并不以“肉”为卖点。最高支持千人对决的宏大战场,数十个高难度副本,根据任务完成度引发不同后续任务的多分支任务系统等特色玩法,搭配韩游手到擒来的精致唯美画面与大手笔的游戏配乐,游戏品质是十分出众的。游戏开头有难度选择,如果选择了最高级别的“死亡难度”,如果在PK中死亡,角色会被删除。这一设定在今天看来也算得上惊世骇俗。
《冒险岛》曾掀起一阵横版卡通网游的狂潮,随后也带来一大波跟风者。2007年上市的《彩虹岛》是其中比较出色的代表。除了沿袭《冒险岛》的横版可爱风格,《彩虹岛》还是有不少创新的。画面更加清新唯美,比例加长的人物造型更加生动时尚,更加爽快的动作,而且还加入了PK系统(冒险岛无PK)。音乐超赞,而且经常被各大少儿节目用做效果音,不知是否牵扯版权. 遗憾的是《彩虹岛》没有掀起新一轮的横版热潮,很快就处于不温不火的状态。其实游戏做工精细,不过对于笔者来说,还是《冒险岛》那种贱贱的萌更对胃口啊。
来自台湾的《飘流幻境》是一款回合制网游,2006年由中广网代理至今。笔者在内测时玩过一段时间,对其清新的2D画面、创新的玩法印象深刻。剧情动画非常丰富,媲美国产单机RPG(非黑
)多达十二名个性迥异的主人公,每个都有不同的发展方向供玩家钻研。生活系统也相当丰富,独特的“研发”系统可以让玩家自己制作各式各样的道具,包括沙发和床这样的家俱,随之而来的当然还有房屋统.。总而言之内容是相当丰富的,但或许也因此使游戏略显复杂,没能在大众市场走得更远。
东汉末年群雄起,三国鼎立魏蜀吴。夏侯一氏为曹魏,誓把刘汉颠翻覆。电4曹操夏侯婴
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