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地图小,野蛮级别不够,位置比较近对方可能有机会冲上来P你两刀

来源:未知   作者:侠客   日期:2014-08-03 15:39

TERA想必大家都不陌生,本人最早是在2012年11月份接触的台服。当时进行了CB和CCB的测试后台服立马就公测了,《TERA》是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发,由昆仑万维在中国大陆地区独家发行和运营的世界级MMORPG网游。该游戏首创无锁定战斗模式,兼容手柄操作,拥有7000万平方公里的无缝地图,三权分立的民主**系统,包括副本、工会战决斗场在内的多种PVP、PVE以及EVE玩法模式。原为《天堂3》成员开发的《Project S1》,后正式命名为放逐者的国度)的缩写。《TERA》由 Bluehole研发,Bluehole 为原本NCsoft《天堂 3》开发团队脱离NCsoft 后自行成立的研发工作室。 国服于2014年1月9日开启了TERA的首测,首测开放等级38级,开放4个副本20级副本秘密基地、26级副本凡贝尔宅、33级副本扎巴勒曼苍穹、37级副本邪教徒隐身处。开放5个种族,分别为:卡斯塔尼克、人类、高等精灵。开放6个职业,分别为:剑斗士(Warr

ior)、枪骑士(Lancer)、**杀者(Slayer)、魔导师(Soreerer)、祭师(Priest)、元素使(Mystic)。关于种族和职业的介绍在百度百科里大家都找的到我就不多介绍了。

现有的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复按技能键战斗。《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。开发这种非目标方式战斗的MMORPG,比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术更高,光开发原型就投入了一年时间。让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。本来可玩性是可以达到五星而不是四星半的,但是国服首测中却不能完整的体验到非目标方式战斗的乐趣,怪物的突击进技能能穿过人物的身体绕到后方进行攻击,这完全无视了物理运算,可能是首测吧,需要改进的地方还有很多。而且据说首测采用的是韩服原版,怪物的难度和台服完全是两个样子,一个操作不好就有生命危险,更不要说拉群怪了每只怪摸你一下你就可以回安全点了。不过和国服内的其他游戏相比,TERA的可玩性还是相当的高的。

MMORPG是很多人在一起享受的游戏,《TERA》没有忘记这种MMORPG的本质。超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集、生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。就好像我的采集熟练度只有10,而我的队友采集熟练度有30。那么在采集需要熟练度30的物品时我是一直会显示采集失败的,而由他带着我采集只要采集成功了我也能获得采集BUFF和采集熟练度经验。这种**享快乐的颠峰是独特的**系统,不是强者就能支配世界的单纯结构,而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的**。团队在TERA中是不可缺少的,一个好的团队能发挥出你想象不到的大作用,如副本世界BOSS和无法单人挑战的精英怪等。

TERA官方说:“再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的,MMORPG用户正忍受饥饿。**如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。” 无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。在国服首测中由于的我的机子性能不是很好本人开的是4挡画面,相对于其他游戏来说TERA的画面相当的不错,花草树木、河流以及山脉都十分的写实,远近的景物也十分的有层次感,景深十分到位。很多人会拿他与现在火热公测的剑灵画面做比较,和剑灵比TERA的画面可能还略显不足,但是从我的个人观点看TERA的画面还是相当不错的,毕竟不是每个人玩游戏都是来看风景好坏的不是么。

也许有人会问游戏畅玩性和可玩性有什么区别呢,怎么说呢畅玩性比较的软,这里的软指的是评价方面的标准没有固定的标准。每个人的观点都是不一样的。国服首测的畅玩性我是不得不说一下的,两颗星我发现我还是给高了。虽然是首测,在可容忍的范围内一些BUG,和一些不流畅我想对于玩家来说应该是不会介意的,但是国服首测实在是让我惊讶,开测第一天就出现只有部分人在里面玩,而部分人只能苦苦的狂点服务器却毫无反应,这个BUG实在是太过离奇了,而更离奇的是在修复好的第3天这个BUG又出来了。在游戏过程中常常会出现整个服务器卡的问题,一卡估计在打怪的一批人就要死一片,这如何让玩家体验到游戏的畅爽。而且掉线问题频频发生,拿我个人为例,我在做地窟任务的时候一下地窟2层和3层就掉线,跑任务到一半掉线,上线死亡复活传送后再掉线。光处理掉线我就浪费了将近1个小时,如果二测服务器还是如此,那么这游戏估计只能止步二测了。比较不论你的游戏做的如何的精良,效果多么的逼真,场景多么的庞大,这都是立在玩家能畅快的体验游戏内容的情况下才会去注意的事情,连基本的游戏都无法进行那么其他的全都是废话不是么。希望国服能尽快的完善服务器

总体来讲,TERA是款不错的MMORPG游戏,在游戏的操作方面开创了MMORPG的新天地,在以前玩游戏的时候我就经常会想,要是有一款无锁定的MMORPG就好玩多了,而且还不是单单只是去刷副本,还能去野外刷怪。TERA完美的实现了我的想法。而且连续技能也让我们在游戏中能畅快的进行连招,游戏里会看到有很多种类的技能可以使用,加入了连续技能系统。如果使用特殊技能就会在游戏画面右侧区域会自动显示出连续技能,同时在使用空格按键就可以使用相应技能。还有其他的一些系统也会让我们体验一番不一样的乐趣,总体来讲TERA是款相当不错的游戏,期待国服的优化。

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