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因为你不知道那个庄家什么时候会跑单,刷再多的喇叭也没有用的了

来源:未知   作者:侠客   日期:2014-08-04 08:38

商业化公会并非是一个新鲜词语,近几年来很多老牌、新型公会正在向商业化公会转移,商业化公会的道路在何方? 笔者认为:这是由市场所决定的。

我们知道一句老话:“巧妇难为无米之炊”。一个国家需要发展,一个公会要发展,在现实中我们都会说“钱不是万能,但没钱是万万不能”,作为一名正常人,没有人不希望自己的事业得到“升华”,同样做为一名公会的会长,没有一个会长是不希望看到自己的公会越来越强大的,进取心人皆有之,更何况现代公会的发展已不再是以往的那种游戏当中打打杀杀,更多层面的“PK”已然浮现,而这一切并非都是由个人意愿所主宰,更多的是由于市场的需求,才导致如今的变化。

公会要强大也需要各方面的保障,就以现在的公会作为例子,在游戏中你要招人,你得花费金钱和时间去做各种琐事,你得发展自己的管理团队去处理游戏外的各项琐事,这时有人会反驳,我是凭着兴趣来做,那么我会反问此人一句:

你能不能凭着兴趣去工作,而不索取回报?就算你心理上同意,那么你的“生理”能同意吗?你是否可以不吃不喝,不用交杂七杂八的水电费一心为公会呢?如果你真能做到,那么笔者愿意收回上面所说的话.

公会强大以后必然会有各方面的支出,游戏里你需要投入资金收人,买时装,游戏外你得应付各种线下聚会,公会福利等等,而这一切的资金有谁来出?会长OR副会,还是下面的管理层?本身公会组织就是一群志同道合的玩家所建立,其初衷就是为了将这个“团队”发展的越来越好,就算前期资金由管理层来填补,那么公会大了以后呢?随着越来越多的支出出现,管理团队的资金是否能够维系公会的正常运作?每一位管理人员的背后都是有现实工作的“玩家”,有些甚至还是“学生”,难道让他们来做永无休止的填补?这并不现实,所以很多公会开始寻求赞助,或者其他渠道来获取资金维系其正常的运作。

随着市场经济的不断发展,网游市场运行已然上升到了一个新的高度,越来越多的游戏厂商,运营商开始出现在各个玩家的眼球中,适者生存”这个道理我们都懂,作为游戏的运营商要赚钱,前提就是有“客户”,而作为玩家的“集合体”

各个游戏厂商、运营商正在想方设法的拉拢各个公会的人员进驻他们所开发或运营的游戏,从而获取收入,而商业公会正是由于这种市场需求所兴起,一方面运营商从玩家手中得到了回报,另一方面公会从厂商的游戏当中得到了各种福利,二者只是各取所需而已,并不能因此就否定了商业公会的本身,正如上文所说,公会需要资金,厂商投资商也需要资金,不然拿什么来维系游戏的正常运营,拿什么去制作好的游戏?用所谓的“兴趣”?未免有点“天方夜谭”。网游公会成立的前提是二个字:“网游”,没有了“网游”又何来公会?相反,“网游”的兴旺也需要公会来支持,二者是相辅相成的,更何况公会与厂商之间的交易也是你情我愿,并非强制性要求,公会借厂商发展壮大,厂商也同样借助公会发展,这又何错之有?所以笔者认为:商业公会的根基就是市场的需求。

在此之前,笔者也同样拜读过其他公会对于商业公会的各种文章,有贬低,但是笔者认为任何事物并没有绝对的对与错,就象“股市有风险,投资需谨慎”一斑,难道因为有风险你就不投资了?难道买车买房要赚钱,你难道就不赚了?商业公会的兴起是由市场来决定的,对于以后该如何发展,市场这个“试金石”自会给与我们答案,无需“人工干预”。

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