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  不过现在好了,这些步骤都省去了,

来源:未知   作者:侠客   日期:2014-08-03 14:08

小编写下标题的时候心情非常忐忑,游戏免费、道具收费是目前中国网游市场的大环境。也是目前唯一的营销手段,如果在加上一些精彩的嘘头,比如进驻游戏有机会获得疯5派2及礼包元宝等高端数码产品,那么好吧!我承认你吸引我了。(个别游戏除外)可以说在大环境的影响下,大多游戏开发商对游戏的态度都会产生变化,人傻、速来给游戏厂商造就太多的捞金机会,试问这么好赚的市场谁不想大赚特赚一笔,有钱不赚那才是傻子。

由《征途》第一个吃螃蟹到后来N多跟着风者,网游市场的免费模式已经成型了,这个是无法改变的事实。能改变的只有消费细节。下面我们一起说说免费游戏与点卡游戏之间的区别吧。

点卡游戏是网游刚起步时面向市场的第一种营销方案,它的成功是因为当时市场上的游戏产品稀少,大多数玩家(70、80后)对于每个月几十块都不当回事,随着网游市场的崛起,越来越多的投资商看到机会大把的钱砸进市场,于是各种游戏公司成立以及一切门户网站的进入给这个市场带来更多的新鲜血液。

产品的增多,那么点卡运营的模式显然不能够被大众接受。《征途》这时候免费口号加上大肆的宣传,一时间风头无人能及。这个新兴的运营模式如一支兴奋剂吸引了玩家与厂商。游戏产品一年比一年多,截止目前游戏市场上最少有几百个游戏产品,其中有几个是记时收费的。基本上都是免费的游戏,那么是什么样的游戏会让玩家抱怨苦不堪言呢。

游戏世界如同现实世界的缩小,现实中你有钱有权延伸到游戏中是一样的。也许某人每天会买彩票中个500万就如同游戏世界打到一个绝品装备一样一夜爆富。心理失衡也许是广大吊丝真实写照。大多游戏产品的游戏世界因为道具模式被破坏的严重失衡,这样的游戏只能说,游戏品质一般却是吸金能力超强,举例说某高富帅花50万大洋打造出一个无敌号,几十个花费几百几万不等的号去围攻他,结果一群人被无敌号一个大招全部放倒那种心情换了谁都是非常郁闷的。其后果就是一带动了更多有能力消费的玩家继续砸钱,更多的人退出游戏。寻找新的游戏。免费模式是成功的,这个模式带动着中国网游的市场的发展。同时免费模式也是一些三流产品的噩梦,光想着圈钱却不知道搞好卖相,试问面包跟馒头能卖一个价钱吗?久而久之馒头终会退出舞台的。

其实大部分玩家在抱怨免费游戏的同时何尝不是在抵制一些垃圾游戏。在关于“免费”“记时”的文章有很多,只能说大家的心态不同,大家的想法不同。我一现实中朋友在玩,“天龙八部”现在玩了四五年依然每天坚持上线,刷刷FB做做日常,赚到元宝后给自己添一两个宝石或打造下宝宝。这就是“心态”小编本人也玩过很多免费游戏但个别的来说是比较平衡的,大多数还是砸钱走天下。可能我这么说会引起一些人期待点卡模式玩家的不满,在这里我说几句,点卡模式适应人群大多是每天没事泡在游戏世界里人,如80

大部分成家的人会有多少人不上班赚钱在家打游戏的?90后有已经进入社会和即将面临着步入社会的,残酷的就业压力能有多少人天天泡在游戏中?对于高富帅来说点卡与免费没区别。点卡模式,你打了好东西我买下来,会有几个人坚持不卖的?十个人中有三个就算多的了。(小编卖过,也见过太多人卖过)我曾经玩过一款游戏,玩了快一年从进入游戏到前段时间不玩,游戏装备不说顶级但绝对高端我没花一分钱。而且还不用每天长时间泡在游戏里最后不玩的时候游戏币还卖了2000多。这些代表着游戏厂商用心考虑过草根玩家的利益,把玩家之间的平衡控制在一个度上,如何控制好这个平衡点是游戏厂商需要考虑的,我们玩家只管玩游戏,不管做什么好的心态总是另生活更愉快。

免费游戏在未来依然是运营模式的主流,即个别大作会采用点卡模式,但也只能说个别,几年才会有一个。

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