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来源:未知 作者:侠客 日期:2014-08-04 07:43
《QQ仙灵》制作人董亮曾经表示:中国回合制网游在过去12年发展中,但是高趣点也导致创新不足。《QQ仙灵》在未来的发展方向之中,力求突破现有回合制网游框架,将回合网游带至全新的发展领域。10月31日,《QQ仙灵》首发命格系统。全面颠覆现有回合制网游战斗套路,以“创新”“自由”为核心,颠覆传统回合网游设计框架,将回合战斗拉至更多变数,更高水准、更具谋略的全新高度。重新定义回合网游战斗规则,为国产回合制网游的后续发展开启全新的思路。
命格系统是《QQ仙灵》独创的技能修炼体系,它独立师门、帮派传统修炼途径之外。命格技能分为通用命格与门派专属命格,专属命格针对十二职业战斗定位量身打造强化职业技能,通用命格则为全职通用。命格技能在战斗中具有携带上限,《QQ仙灵》通过对于不同上阵命格的搭配推演出更多极多端玩法,影响甚至彻底改变现有回合制网游战斗节奏,开启了全新的多元化回合战斗体验。
反观传统发展之中,同质化严重、创新乏力是现有国产回合网游之通病。想要国产网游获得突破性发展,必先极致创新打破现有陈规梏桎。《QQ仙灵》命格系统面世,为一成不变的回合网游战斗开创了全新的探索空间。上阵命格具有携带上限,可随意更换技能,将《QQ仙灵》原本的十二个职业发展方向放大无穷倍。即使同一职业,对于命格搭配推演方向的不同也可衍生中无数种不同玩法。极至创新,方能为国产回合制网游带来更大的发展空间。
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