当前位置:大极品传世私服- 而其他游戏除了新出来的天龙八部和奇迹世界外都有私服。
来源:未知 作者:侠客 日期:2014-08-04 09:01
刘子建:量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,这也象征了我们要抓住游戏的基本规则,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界。量子工作室现在在深圳,是腾讯目前最大的一个工作室,现在有近250人。目前共有4款MMO作品,以前曾做的《QQ幻想》、今年新品发布的时候也推出《幻想世界》,还有就是我们今天说的《QQ仙侠传》,另外有一款正在研发当中,内部代号“W-game”,,其余暂时保密。
刘子建:第一是从美术风格来说,会比较亮丽、唯美,玩家一看会觉得很舒服,有想尝试的欲望。第二个是简单轻松,我们希望这个游戏设计的玩家玩起来上手很简单精通难,在接着往下玩的时候会有很愉悦、轻松的体验。还有是PVP的玩法,但对追求成就感的玩家来说,他们还是希望打起来够畅快,追求成就的时候可以跟很多其他玩家互动、切磋,这也是游戏当中的一个特色。
还有一块是经营方面的玩法,我们是想把《QQ仙侠传》打造为一个社区,在游戏里面是一个虚拟社会,玩家可以体验到多种的乐趣,经营的乐趣比较突出,玩家在游戏里面可以摆摊、可以开个人商店,也可以开一个作坊,有了作坊之后,Q版的玩家可以过来帮他在作坊里面生产一些东西,生产之后他自己也可以获得一些收益。
另外一块是活动,现在的产品还在公司内部测试,已经开发了一些活动在里面,未来在推出时我们也希望玩家每天在玩的时候能够体验到很丰富的活动。比如说有一个门派闯关活动,是一个活动副本,玩家可以在游戏里面分别闯四个门派的关卡,通关会有游戏奖励,玩家需要组队进去;还有一个天劫大逃杀,这个副本是我们设计一个场景,玩家10、20人进去后,可以相互PK,生存时间最久的获得奖励最大,大逃杀也是一个比较有意思的副本活动。
刘子建:我们一开始在设计这个游戏的时候,我们希望把它做成很社区化的产品,所以考虑了很多怎样和公司的平台结合。游戏的玩家除了装备外,可以去购买一个形象,这个形象在游戏的很多地方会展示,除了当时购买的时候,看自己的属性外,我成为了摊主别人要买东西可以看到我的形象,交易的时候也会有。
我们这个叫仙侠秀,玩家是通过游戏当中商城购买仙侠秀,目前我们设计了4种风格,每种风格13个部位,每个部位有上10种的造型,这样组合起来有上亿种款式。玩家购买了仙侠秀之后展示给游戏里的玩家,也可以选择把这个形象保存为QQ秀,当你用QQ秀去和朋友聊天,就可以提示看到有新的形象,QQ秀除了在QQ上、在其他论坛等很多地方都有运用,这样就可以结合起来。
另外我们还可以在游戏里直接加QQ好友。你在游戏里面看到其他的玩家,你可以选中他,点右键选他QQ好友,如果他QQ在线QQ就会收到消息,他同意了你就可以加他为好友,通过游戏认识朋友,通过戏平台的朋友变成QQ朋友。
刘子建:我们这块分两部分,一个是宠物。坐骑,现在设计大概有30多种,都是取中国神话传说、仙侠故事当中取的,像麒麟、雪狐。这样,玩家在玩的时候,坐上坐骑之后会很炫,坐骑本身又分类,普通的玩家可能会买很多单人的坐骑,如果是夫妻或者是情侣,可以在游戏里面买双人坐骑,用邀请的方式还可以邀请你的朋友、情人一起来坐,还有多人的坐骑,最高是可以同时乘坐5人。我们也设计了一些为游戏类比较高端、比较有成就的玩家独有的坐骑,你没有这个身份你无法去坐的。
还有是宠物,目前我们的设计在游戏里面,你看到所有的怪物你都可以抓来养,你可以让这个宠物的能力获得提升,他也可以领到一些技能,帮助玩家的角色在游戏里面战斗、恢复。
记者:游戏上市的同时,还会推出《仙侠传》的同名小说,当时怎么会有这样的想法?这个游戏的内容是不是书的脚本?
刘子建:这是一个东方的仙侠故事,一个完全原创的故事:有魔、人三个种族,仙族和魔族本是一体,发生了战争。仙族和魔族一个有光的力量,一个有影的力量,有不同的取向。人族既有光又有影的力量,仙族就选择了一些有潜力的人类帮助他战胜魔族,游戏就是围绕这样的主线展开。我们想架构一个这样故事的世界观,也希望可以把《仙侠传》打造成很好的品牌。
不过我们的主创人员,他们觉得单单把这个游戏展示给玩家还不足以给玩家更多的了解这个世界,他有话对玩家去讲。在这个情况下,建构一个完整世界的情况下,我们推出了这个小说。从游戏设计来说,游戏会引用小说里面的故事背景、整个游戏的世界,可能引用到里面的人,是相互融合的。只是说游戏可能是切片,是取这个故事某一个时间点或者某个时间段的点,让玩家能够进到这个游戏里面。通过游戏里面的一些任务、一些设计,一些世界的设计,让玩家逐渐了解到原来游戏的世界是这样形成的。从小说的角度,是更长时间段的,是讲故事的。不管它采用哪种叙事方式,会把这个故事让你看了之后,了解到这个故事原来是这样的,这是不一样的地方。
玩家将不会受到小说的影响,导致在选择职业上会有所倾向。小说更多是在阐述我们的世界观是怎样来的,给玩家更丰富的信息、更活灵活现的信息,游戏是一个玩家的世界,我们提供世界背景,提供世界虚拟的环境,故事是玩家自己去写的。在游戏里面,一个玩家玩的时候,除了通过游戏的带入感体验到游戏当时当地怪物等的互动,更多是体验玩家和玩家,人和人之间的一些故事。当一个玩家玩完了这个游戏,他会对很多在游戏里面发生的事,尤其是和玩家间的事,会记忆非常深刻。比如说想起当时和谁谁一起组队挑战一个BOSS,或者和谁一起抢什么东西。
记者:听力那么多的介绍,我们已经迫不及待地期待见到这款游戏了,请问《QQ仙侠传》的测试时间节点能否透露?
刘子建:今年年底肯定会和用户见面。这两天的Chinajoy,有一个体验区,里面摆了机器玩家可以去玩,这个版本是公司内测的版本,只是给大家体验一下,首次和大家见面。目前我们在公司内做过两轮内部的测试,请玩家到我们公司里面,玩家可以在公司里面玩,根据玩家的体验回馈做完善。预计两轮之后的8月份,会做技术封测,我们会依据技术封测的情况来看后面的时间,往后的具体时间节点就不能确定了。
玩家的意见要一一列举出来不太容易,我们比较关注用户体验,所以在这个过程中会去看用户从刚开始了解到我们这款产品,进到游戏里面,开始成长。这个过程是不是顺畅?他是否会流失?界面操作的易用性怎样?游戏等级逐渐高的时候,他的探索乐趣怎样?
做精品是我们一直坚持的理念,我们也想通过这款游戏,让腾讯平台的用户从2D往3D过度,让玩家玩起游戏更成熟。直到达到我们认为的满意,才会正式将公测提上日程。
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